home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Universe of 3,000 Games / Universe of 3000 Game Patches.dmg / pc / s_t / ss2v3.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-07  |  3KB  |  52 lines

  1.  
  2. -- SILENT SERVICE II                           
  3. -- IBM Version 457.03, 02/10/91
  4. -- Copyright (c) MicroProse Software, 1990. All rights reserved.
  5.  
  6. 1) The historical data in the initial Halls of Fame reflects postwar JANAC
  7.    tonnage scores analysis with one exception: the War Career lists, which
  8.    represent wartime claims. We used these because they seemed more in the
  9.    spirit of the game. The top ten tonnage scores for war careers per JANAC
  10.    are: Fluckey(95,360), O'Kane(93,824), Underwood(75,386), Cutter(72,000),
  11.    Munson(67,630), Gross(65,735), Whitaker(60,846), Reich (59,839), 
  12.    Triebel(58,837), Andrews(57,243), Morton(55,000). 
  13.  
  14. 2) Fans of strict historical accuracy have noted that contacts are more
  15.    frequent in Silent Service II than in real life. In reality many subs
  16.    never found a target throughout an entire war patrol. To play the 
  17.    simulation as a "purist", use a deck of cards. For each contact you make
  18.    where there's an option to avoid battle (you have a Y/N choice), draw a
  19.    card. If the card is 2 through 10, or an Ace, you MUST say no (N). If you 
  20.    get royalty (K,Q or J) you can make the choice normally. Reshuffle 
  21.    after every patrol.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. -- SILENT SERVICE II  IBM Version 457.03, 02/10/91
  26. -- Historical notes above, playing notes below. 
  27.  
  28. 3) NEW KEY: The "s" key toggles on and off a special "extra-slow" speed.
  29.    This may be useful on 386/33+ or 486 machines. The slow-down affects ALL
  30.    time acceleration modes, not just the slowest.
  31.  
  32. 4) NEW KEY: The "l" (lower-case L) key spins the periscope 180 degrees.
  33.  
  34. 5) You can restore the original historical data to your various Hall of Fame
  35.    screens by copying the HALL.??? files from Disk C.
  36.  
  37. 6) Make sure CapsLock is OFF when you play. We also suggest having NumLock
  38.    off unless your keyboard requires it to be on for functional cursor keys.
  39.  
  40. 7) Ignore the "not enough memory" warning at your peril. The alt F1 key will
  41.    report currently available RAM. If you have 0 or a small number (like 3!)
  42.    you're cruising for a crash. See the Technical Supplement for details.
  43.    SSII isn't the only game that needs lots of memory, especially in DOS 4.
  44.    I (Arnold Hendrick) have a BAT file that lets me select one of six 
  45.    different configurations (Config.Sys and Autoexec.Bat) for my DOS 4.01
  46.    386/20, depending on the memory and type of drivers a game requires.
  47.  
  48. 8) Your current save game and Hall of Fame files can not be used with the
  49.    457.03 version of SSII. There have been changes to these files and the 
  50.    way that they are saved. This was to repair several bugs found with 
  51.    restoring the game from saved as well as the Hall of Fame.
  52.